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《诺兰德》的诺兰开发商Long Jaunt在更新这件事上向来毫不含糊。今年3月,型夏新档系统这款中世纪殖民地模拟游戏推出了“超大更新”,季更经济彻底改造了几个核心系统——移除了角色需求机制、上线重做了犯罪与惩罚系统,获调还大幅调整了殖民地中那些欲望旺盛的诺兰领主向农民发号施令的方式。如今,型夏新档系统Long Jaunt又推出了一个规模更大的季更经济补丁,几乎触及游戏的上线方方面面。
这次更新名为“大型夏季更新”,获调规模之大,诺兰以至于开发商将其拆分为两部分发布。型夏新档系统第一部分已于6月上线,季更经济核心是上线新增的经济系统,让游戏中所有角色都能使用金币进行交易。获调
这一改动解决了《诺兰德》中一些颇为棘手的问题,比如处理领主们对“圣戒”的渴求。圣戒对殖民地的首领而言,既是一种特殊货币,也是身份象征。但由于领主们对圣戒的觊觎近乎疯狂,玩家往往要花大量时间在领主之间调配戒指,反而耽误了其他重要事务——去年这个时候我试玩游戏时,就深受这一问题的困扰。
而在新系统下,领主们拥有了自己的金币,直接融入经济体系,能够自行购买圣戒。据《诺兰德》的设计师德米特里·格拉兹涅夫介绍,此次更新还“重做了与戒指相关的想法和欲望”,因此领主们对戒指的执念整体会有所减弱。
除了经济层面的改动,更新第一部分还为《诺兰德》引入了政治系统。若任何一位领主对殖民地的忠诚度降至某一阈值以下,他们就有可能变成“政客”。这些政客不会把零花钱花在小饰品上,而是用来在其他角色(如其他领主或敌对国家的国王)中购买“影响力”。
这最终可能导致政客们发动针对国王的叛乱,并得到其他对玩家敌对的领主军队的支持。此举旨在为《诺兰德》注入更多类似《十字军之王》的地缘政治元素——游戏首发时,世界地图的内容相比殖民地模拟部分显得有些单薄。格拉兹涅夫指出,这是一个“庞大而复杂的功能”,“细节尚不完善”,目前仍在优化中,但听起来确实很有意思。
第一部分更新还包含其他内容,比如全面调整了存储系统,同时简化了一些基础机制,以平衡政客系统带来的更高难度。不过,更新还有另一部分内容,我们接着来看。
本周上线的第二部分更新,主要改造了《诺兰德》的建筑系统,让聚居地看起来和感觉上更符合中世纪风貌。它用通用住宅取代了多个特定功能的住房建筑,扩建了领主大厅(新增王座、内置厨房和王室卧室),并加入了包含市场和酒馆的新建筑“广场”。格拉兹涅夫表示:“在围墙环绕的狭窄中世纪城市中,街道拥挤,而广场是社会建筑的核心单元。”
为适应建筑规模的扩大,更新还增加了游戏的建造网格尺寸,并调整了房屋的“舒适度”系统——该系统会受周边建筑影响:“其他住宅、大厅和社会建筑会提升舒适度,而工业建筑则会降低舒适度。”
这些改动最初在《诺兰德》的测试分支中上线,到你阅读本文时,Long Jaunt应该已将其推送至正式版本。加上3月的大型补丁,这次大型夏季更新俨然为《诺兰德》奠定了新的基础。格拉兹涅夫计划在此基础上推进游戏的开发路线图,后续计划加入的新功能包括“地图生成、经济扩展、知识机制拓展以及更丰富的角色个性”。
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